Auch dieses Mal viel Spaß mit den fantastischen Leveln der BanzaiChuck-Community!
Das Abenteuer hat auch einen eigenen Soundtrack:
- Soundtrack starten -
(Bei Bedarf dann einfach den Tab muten, wenn man kurz mal die Ruhe braucht.)
Und noch ein kleiner Hinweis bevor es losgeht:
"Am Ende jeder Level-Textboxen, konnte jeder dir etwas persönliches mitteilen oder etwas zum Level schreiben."
Zuletzt den Bildschirm noch soweit rausscrollen, dass das Logo oben links vollständig zu sehen ist, dann sollte hoffentlich alles passen -
Deine Reise kann dann beginnen bei dem ersten anklickbaren roten Wegpunkt!
(Und vergiss nicht auf Zahlen in den Leveln mit dieser "①" Kennzeichnung zu achten!)
(Diese Seite ist für PC optimiert)
Bevor sich dieser neue Pfad offenbarte, lag eine andere Insel hinter euch "Chuck-Island" – ein Ort, der fast wie ein seltsamer Urlaubsort wirkte. Rätsel, Prüfungen, verrückte Konstruktionen… doch nichts schien wirklich zusammenzuhängen. Vielleicht war es eine Vorprüfung, ein versteckter Test, ob ihr bereit seid für das, was jetzt kommt. Euch wird klar: Das eigentliche Abenteuer beginnt erst jetzt.
Mit dem Schiff ging es nun weiter nach "Fettschädel-Island". Auf dieser abgelegenen Insel fernab dem Pilzkönigreich, steht eine uralte Statue von Toadette. Doch eines Tages beginnt das Licht in ihren Augen zu flackern – ein Warnsignal! Die Kräfte des Gleichgewichts sind aus dem Lot geraten, dunkle Energie sickert aus den vergessenen Tiefen empor. Toadette wird vom Ruf der Statue erweckt und fragt dich um deine Mithilfe. Eine Reise beginnt, die euch durch zerfallene Burgen, irrwitzige Konstruktionen und an den Rand der Welt führen wird.
Toadette: "Na toll… Kaum mal ein freier Tag, schon brennt wieder die Welt, aber zusammen können wir es auch diesmal schaffen."
Die Reise beginnt in einer lodernden, schmelzenden Festung. Die Hitze ist erdrückend, das Terrain instabil – Mauern biegen sich, Wege schmelzen. Doch bevor ihr weiter geht, findest du eine Truhe mit einem grünen Outfit und ein paar Accessoires - Toadette schaut dich erwartungsvoll an...“.
Toadette:"Also ich werde den ja wohl nicht anziehen - Und es scheint wohl auch wichtig zu sein - Ich lass dir da lieber mal den Vortritt.."
An der Burg kannst du beim Vorbeigehen in den Steinen gekritzelt lesen:
"Du wirst brennen! Es gibt kein zurück.. Siehst du es nicht? Wir Snifit's Herrschen hier! Wir werden uns in eure Erinnerung einbrennen und dein grünes Gewand zu einem Haufen Asche verwandeln!"
Die Reise geht weiter tief in einen rotgoldenen Herbstwald, wo das Laub unter den Füßen knistert und Nebelschwaden zwischen knorrigen Ästen tanzen. Alte Schilder warnen vor dem, was sich im Dickicht verbirgt – doch der einzige Weg führt tiefer hinein.
Toadette murmelt mit vorsichtigem Blick zurück:"Etwas an diesem Ort fühlt sich.. vergessen an.."
Die Bäume flüstern euch zu, als würden sie sich erinnern:
"Die Geister des Waldes die einst den Wald schützten sind verschwunden, doch sie hinterließen Essenzen für eine reine Seele. Finde die Essenzen und bringe sie zum Teich des Waldes..."
Nach dem Gipfel erwartet euch ein düsterer Friedhof. Als die Nacht fällt, erwachen Tote erneut. Ihr lauft gegen eine Wand, die sich plötzlich zu bewegen scheint und zurück könnt ihr auch nicht – da ist stehenbleiben wohl keine Option. Die Erinnerungen an Knochen verfolgen euch.
Toadette:"Skelette, die uns folgen? War ja klar. Irgendwas will nicht loslassen."
Auf einer Grabzeile liest du:
"Sterblicher, der du bei Nacht unseren Friedhof betrittst und die Ruhe der Toten störst, spüre den Zorn der Toten wie sie sich wieder zurück zum Leben erheben. Es gibt kein Entkommen, die Katakomben werden dein ewiges Ende sein."
Auf einem weiteren Liest du: "Pixelart und Design der Main-World von ScarletYT"
Auf noch einem steht: "Sub-World und Platforming von Jinjie"
Eine scheinbar verlassene Festung liegt vor euch, doch irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht. Türen scheinen im Kreis zu führen, Schalter machen das Gegenteil von dem, was sie sollten, und Plattformen verschwinden, sobald ihr hinschaut. Jeder Schritt fühlt sich wie eine Falle an – und das ist er meist auch.
Toadette:"Skill.. da! - Mut.. Na ja - Hoffnung …wir schauen mal."
Das erinnert dich an eine Geschichte, die dir immer vorgelesen wurde:
"Du bist Krieger und verteidigst dein Dorf. Eines Tages machst du dich auf einen kleinen Spaziergang durch den Wald. Tief im Wald stand ein Schild mit "Trolle voraus". Du bist selbstbewusst in deine Fähigkeiten und bereit diese Trolle für dein Dorf zu vernichten. Du gehst weiter und der Weg führt in eine Mine. In der Mine steht ein weiteres Schild mit "Vorsicht Trolls". Du bist mental bereit diese zu besiegen und gehst tiefer und tiefer in die Mine. Es war wie ein Labyrinth doch am Ende warst du in einem großen Tal. Wo waren denn jetzt nur die Trolle hast du dich gefragt. Das nächste Schild sagte "Bereite dich darauf vor, zu scheitern - Willkommen im Troll Level". Plötzlich wurde dir klar es sind keine echten Waldkobolde sondern Jump and Run Trolls. Mit Angst geplagt und keiner Ahnung wie du hier wieder rauskommst musst du dich stellen und bereit sein zu scheitern. Nur so kommst du hier lebendig raus"
Beim Verlassen der Festung fallt ihr tief in einen Dschungel. Noch vom Sturz erholend steht ihr vor einem großen Baum, welcher sich wie Tempel vor euch erhebt. Er ist überwuchert und doch von Macht durchdrungen. Ihr tretet durch ein im großen Baum eingebranntes Loch – und hinter euch wächst die Tür mit rasendem Tempo durch Ranken wieder zu - wie ein Urteil. Raum für Raum erwarten euch Tests eurer Fähigkeiten. Dies ist keine normale Prüfung – dies ist persönliche Rache.
Toadette flüstert: „Ich spüre… das hier ist nicht nur ein Baum. Jemand will, dass wir leiden.“
Es hallt durch den ganzen Baum:
"Ach Banzai, denkst du wirklich du wirst ein zweites Mal Gewinnen?"
Beim Durchqueren trefft ihr plötzlich auf einen riesigen blauen Stachelfisch und geratet direkt in eine Verfolgung. Der Fluss wird zur Falle, doch der Fisch trägt euch unfreiwillig weiter – bis auf eine kleine Insel.
Toadette:"Ich wollte heute zuerst ganz entspannt schwimmen gehen. Jetzt werden wir auch noch gejagt. Toller Tag"
In einen Baum hängt ein Schild, welches du beim Vorbeigehen siehst:
"ACHTUNG: Gierige Fische!"
Angespült auf der seltsamen Insel findet ihr ein Waldhaus und wollt euch dort nur eben abtrocknen – Nach kurzer Rast ist der Ausgang aber verschwunden und alles ist verwinkelt, verwirrend und voller Mindgame-Rätsel. Alles scheint falsch zu sein, jede Entscheidung führt in die Irre.
Toadette:"Dieses Haus hasst uns. Ich bin mir sicher."
Auf einem Block auf dem Tisch liest du:
"...Ich will doch nur mal eben schnell einen Level hochladen... - Du hast keine Ahnung was das zu bedeuten hat.."
Endlich wieder raus aus dem Haus und jetzt schnell weiter! Doch was ist das? Das Wetter scheint jetzt auch noch verrückt zu spielen, denn woher kommt jetzt dieser Schnee und das Eis? Aber eigentlich kommt euch das doch ganz gelegen, denn ein wirklichen Weg übers Wasser seht ihr nicht. Und wo einst einmal Wasser war, kann man jetzt wenigstens drüberlaufen - nämlich über das Eis - los gehts!
Toadette:"Einen Pulli habe ich aber nicht dabei, dann sollten wir uns wohl in Bewegung halten, um nicht zu erfrieren!"
Ein wenig Wasser ist noch nicht gefroren und es sieht aus wie ein trügerischer Spiegel:
"Dieser zeigt nur verschwommen messerscharfe Stacheln darunter, die jeden unachtsamen Schritt in ein schmerzhaftes Ende verwandeln können."
Ihr schlittertet eine ganz Weile am Ufer entlang, bis das Eis prötzlich ein wenig zu schmelzen beginnt. Der Grund wird euch schnell klar, denn ihr entdeckt einen Magmafluss, der direkt im Wasser endet und euch den Weg zum Ufer versperrt. Um weiter zu kommen, müsstet ihr jetzt also irgendwie über die Lava kommen.. Toadette entdeckt einen Notenblock in der Nähe und wagt einen Sprung - durch diesen Test-Sprung seht ihr, materialisieren sich Plattformen – wohl ein Mechanismus aus vergessener Zeit. Nur wer die Lava beherrscht, kommt hier weiter.
Toadette:"Ich wusste nicht, dass man auf Musik buchstäblich laufen kann."
Eine Melodie ertönt und erinnert dich an ein Lied aus dem Buch:
"Kannst du den Fluss überqueren und alle Secrets finden? vom Künstler 'P.S. lass die Kommentare an'"
Endlich runter von der Magma! Ihr kommt zu einem kleinen Haus. Ihr geht hinein und ruht euch ein wenig aus. Und genießt die Stille bis..
Toadette:"Hörst du das?"
Durch einen versteckten Pfad gelangt ihr in die Wüste bei Nacht. Ein gnadenloser Wind zwingt euch von links nach rechts. Doch seltsame Buu Huus machen das ganze irgendwie noch schwerer, als es sein sollte.
Toadette:"Warum muss es immer Wind sein? Können Gegner nicht einfach höflich fragen?"
Sand in deinen Händen fällt zu Boden, wo jemand vor euch geschrieben hat:
"Lasse dich im nächtlichen Wüstenwind Richtung Ziel wehen. Doch Achtung! Schneller oder langsamer sein als der Wind wird bestraft..."
Ihr tretet hinaus aus der Wüste… und plötzlich wird alles schwarz. Kein Level, kein Gegner – nur Dunkelheit. Ihr tastet euch Schritt für Schritt voran, einzig geführt von Instinkt und euren Erinnerungen an den Weg. Es fühlt sich an, als ob ihr zwischen Raum und Zeit umherirrt.
Toadette:"Wer hat denn bitte das Licht ausgemacht? Ich dachte, wir haben den düsteren Teil schon hinter uns...?"
Nachdem endlich wieder Licht in eure Augen fällt, seht ihr - da seid ihr doch glatt einmal falsch abgebogen. Der Pfad zum Dorf wäre ein bisschen weiter vorne gewesen. Naja der Weg zurück wird euch ja jetzt sicherlich bekannt vorkommen, da ihr diesen schonmal gesehen habt.
Toadette:"Die nächste müssen wir rechts - Moment mal, war der Block nicht vorhin noch rot?"
Du schaust auf deine selbstgemalte Karte und rätselst:
"Ich habe doch da keine Fehler auf der Karte gemacht oder..?"
So hattet ihr diesen Weg hier her aber ganz und gar nicht in Erinnerung!!!
Einen kleinen Aufmarsch später, kommt ihr dann schließlich in einem kleinen Bergdorf an, bevölkert von seltsamen Figuren. Was die hier wohl alle machen?
Toadette:"Ich hab Fragen… aber ich will die Antworten ehrlich gesagt gar nicht hören."
Einer der Figuren murmelt:
"Man kann alles in der Welt in zwei dinge unterteilen: Fisch, nicht Fisch, Moin und Osten... Moment mal, war Osten nicht eine Verschwörungstheorie? Aber wenn der Osten nicht echt ist, dann... Ich glaube ich habe mich verlaufen!"
Ein Licht am Himmel öffnet sich. Der finale Aufstieg wurde gemeister. Kein Trick, kein Troll, kein Platforming mehr. Das Schloss über den Wolken wartet jetzt mit Antworten.
Toadette:"Okay. Tief durchatmen. Dann zeigen wir dem Himmel mal, was wir können"
Auf dem Weg hast du folgenden Zettel an dem ersten Wegweiser gefunden:
"Der Tempel des Himmels öffnet seine Tore nur für diejenigen, die wahren Mut bewiesen haben und würdig sind die Prüfungen zu bestehen um die Kraft des Himmelslichtes zu erhalten und zu einem wahren Helden zu werden."
Nach dem Himmelstempel dachtet ihr, jetzt ist endlich etwas Ruhe zu finden – aber Pustekuchen. Wieder zurück im Dorf, merkt ihr - der Rückweg ist hier inzwischen alles ein wenig… komplizierter. Die Dorfbewohner berichten, dass der Rückweg zur Statue nur noch über waghalsige Sprünge, Trampolinsprünge und Shell-Tricks erreichbar sei. Wer plant sowas? Ein besonders miesgelaunter Architekt? Jedenfalls ist klar: Jetzt heißt es Zähne zusammenbeißen – denn zurück geht’s nur noch mit Skill.
Toadette:"Wenn ich das schaffe, trink ich ’nen Pilztee. Oder zwei"
Beim Durchfragen durchs Dorf erfährst du auch noch folgendes:
"Um Jank zu vermeiden solltest du die Kommentare anlassen und die Levelbeschreibung sehr genau durchlesen."
Toadette und du kehrt zur Statue zurück. Die Welt ist nun farblos – aber nicht aus Trauer, sondern als Zeichen der Ruhe. Das Gleichgewicht wurde alleine schon durch euere kleinen Einflüsse wiederhergestellt. Die Statue scheint zu lächeln, und ein Windstoß streicht durch die Landschaft. Ein letztes Leuchten geht von ihr aus, bevor sie dann wieder wie eine Steinstatue einfach nur dort steht.
Toadette: "Wenn das nochmal passiert… würde ich das am liebsten einfach ignorieren. Aber ohne deine Hilfe wäre dies wohl diesmal auch nicht machbar gewesen, vielleicht komme ich diesbezüglich nochmal auf dich zurück."
Und apropro Hilfe, natürlich wäre das hier nicht Möglich gewesen ohne diese ganzen Level-Maker hier ... 8GX Q19 JNG
Website & Story von SuperVal4 | Musik: Valoditronic
Mit kräftigen Schlägen haust du auf den seltsam schimmernden Stein ein. Ein Widerhall geht durch die Luft, als würde etwas viel Größeres reagieren.
Toadette: "WAS MACHST DU DA... BIST DU VERRÜCKT?!? Das ist doch kein normaler Stein, auf den man einfach so eindrischt!"
Du hältst kurz inne. Der Fels zittert – nein, atmet? – für einen Moment fühlt es sich an, als würde die Insel selbst horchen. Feine Risse ziehen sich über die Oberfläche, aber nicht wahllos…
Sie folgen einem Muster, das mir – dem Erzähler – auf eine Art und Weise vertraut vorkommt.. woher kenne ich das nochmal.. ach egal.. ich schweife ab..
Toadette: "Das… das ist das Inselherz! Es wurde so gehärtet, dass es hier alles zusammenhält!"
Ein kurzer Lichtblitz zuckt über den Stein und offenbart, nur für einen Sekundenbruchteil, Szenen von: Lava, Wald, Eis, Trollblöcke, Shells, Wasser, Dunkelheit… Alles auf einmal gebündelt in einem Regenbogen, der gen Himmel schießt – als wäre jeder einzelne Abschnitt dieser Reise tief im Innersten dieses Steins gespeichert gewesen.
Toadette: "Ich glaube... wenn der Stein ganz zerspringt… bricht hier alles zusammen. Also beeil dich lieber – und sorg dafür, dass wir das hier wieder geradebiegen!"
Vielleicht war dieser Stein nie dafür gedacht, allein zerbrochen zu werden – sondern gemeinsam gehalten?
Angaben für § 5 DDG:
Valentin Borsum
37079 Göttingen
Kontakt (Bei Problemen):
E-Mail: valoditronic@web.de
Hinweis: Als Privatperson unterliege ich keiner Verpflichtung zur Angabe einer Umsatzsteuer-Identifikationsnummer oder ähnlicher geschäftlicher Informationen.
LEVEL ID: 4XG-9D1-44G
- Komme hierher wieder zurück, wenn du wirklich alle Level gespielt hast! -
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WNH-K6K-V7G
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TSH-6P7-8MG
&"Und der kreative Input von ChatGPT (Die Karte)"
Soundtracks auf YT: Valoditronic